Gleipnir incomplet

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Gleipnir incomplet

Message par wizzer » ven. 27 juil. 2012, 09:12

Salut à tous,

Hier soir, j'ai commencé à faire jouer A10 - Gleipnir que j'ai trouvé sur le site. Or, il m'apparaît clairement que la version sur le site de ce scénario est incomplète: il n'y a aucune caractéristique pour les PNJ. (Ce qui est problématique, car il comprend ce qui me semble être un nouvel être magique: la caryatide.)

Est-ce quelqu'un aurait une version plus complète de ce scénario, voire même la version originale parue dans le magazine Plasma?
Par ailleurs, dans l'idéal, je serais aussi intéressé par des scans des pages pour en avoir les images...
Merci d'avance.

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Re: Gleipnir incomplet

Message par Amaury » mer. 01 août 2012, 11:11

Je va ressortir mes plasma mais dans mon souvenir, il n'y avait quasiment rien comme caractéristiques et la caryatide était incomplète.
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Re: Gleipnir incomplet

Message par wizzer » ven. 10 août 2012, 09:57

Ce serait surprenant et désolant. Si je compare avec Sound, que j'ai, les caractéristiques étaient à la fin du scénario. Ce serait ennuyeux pour moi, surtout que je compte bien finir ce scénario dans 15 jours avec mes joueurs. J'attends de tes nouvelles d'ici-là. Merci d'avance.

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Re: Gleipnir incomplet

Message par Amaury » ven. 10 août 2012, 23:55

Ne t'inquiètes pas, je retrouverai. Mais pour ça, ce n'est plus de l'archéologie dans mes archives qu'il faut que je fasse mais de la spéléologie...

Cela dit, je crois que les auteurs étaient différents. Gleipnir devait être de Stéphane Bura (comme A0 et on voit ce qu'il est advenu de notre Bosch) alors que Sound est de Jeff qui avait tendance à plus détailler.
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Re: Gleipnir incomplet

Message par Amaury » lun. 27 août 2012, 20:23

Bon, si tu peux attendre encore un peu, je n'arrive pas à remettre la main sur ma collection ENTIERE de Plasma !
Pendant que j'enrage et je vocifère, je progresse dasn mon fourbi et ne désespère pas de pouvoir te répondre mais pas dans un futur proche...
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Re: Gleipnir incomplet

Message par wizzer » lun. 27 août 2012, 21:18

J'ai déjà fini de jouer Gleipnir avec mon groupe mais je suis toujours intéressé par ces caractéristiques, ne serait-ce que parce que la caryatide fera un bon ennemi récurent...
Et si il n'y a pas de carac', je proposerai alors celles que j'ai inventées et on pourra en discuter.

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Re: Gleipnir incomplet

Message par Amaury » lun. 27 août 2012, 23:31

Propose ! Je suis absolument certain qu'elles n'y sont pas (sinon gg les auraient intégrées).
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Re: Gleipnir incomplet

Message par wizzer » mer. 19 sept. 2012, 13:28

Voici ce que j'ai utilisé:

Nigfuldnin/Murillo
Alfe noir en phase de transformation
Description: Nigfuldnin ne se bat que si sa vie est en danger; autrement, il préfère convaincre les autres de le faire à sa place. Une exception notable: il ne faut surtout pas toucher à sa moto. Il circule en tout temps sur sa Harley et porte des lunettes de soleil même la nuit car les lumières vives des villes le gênent.
Caractéristiques: Persuasif +2, Endurant +1, Agile +1, Combativité -2
Métiers & Hobbies: négociateur (expert), motard (averti), baston de bar (averti)
Pouvoirs: Régénération 4, Allergie (soleil) 4, Compétence (travail de l'acier) 3 Alchimie 2, Sens accru(Vision nocturne) 1, Alchimie matérielle, Résistance (chaleur) 1
Matériel: une Harley Davidson, un téléphone portable, un couteau à cran d'arrêt

Burgmo
Alfe noir en phase de voyage
Description: Burgmo est grand avec des cheveux bouclés et noirs. Il semble très costaud. Il sert de garde du corps à Grinmurf et éventuellement de force de frappe.
Caractéristiques: Grand +2, Force +2, Endurant +2, Intelligence -2, Combativité +1
Métiers & Hobbies: manoeuvre(expert), démolition (averti), lutte (averti)
Pouvoirs: Régénération 3, Allergie (soleil) 3, Compétence (travail de l'acier) 2, Alchimie 1, Alchimie matérielle
Matériel: une grosse masse,

Grinmurf
Alfe noir en phase de voyage
Description: Grinmurf ressemble à un nain: il est petit, porte la barbe et des cheveux mi-longs mais ses bras sont puissamment musclés. Il est le cerveau du groupe et c'est toujours lui qui négociera avec le groupe.
Caractéristiques: Petit +1, Endurant +1, Intelligent +1, Séduisant -1, Combativité -1
Métiers & Hobbies: ingénieur (expert), minéralogiste (averti)
Pouvoirs: Régénération 3, Allergie (soleil) 3, Compétence (travail de l'acier) 2, Alchimie 1, Alchimie matérielle
Matériel: un pistolet de petit calibre

Celia Itzvmas
Caryatide en phase de transformation
Description: Celia dirige une entreprise de sécurité en Grèce. Elle est sérieuse, professionnelle accro au travail. Elle a aussi un parapluie dans le fondement. Elle porte un tailleur strict, un chignon et des lunettes pour lire. Elle ne sort jamais sans sa mallette et son smartphone sur lequel elle pianote régulièrement. Elle n'est là que pour régler les dettes de son père envers Gülikson et s'efforcera de s'en tenir au cadre professionnel. Néanmoins, étant donné sa nature de caryatide, elle fera tout son possible pour protéger la maison. Elle ne fait pas partie du gestalt de Gülikson même si les joueurs peuvent le croire.
Caractéristiques: Réflèxe +2, Agile +1, Endurance +6 (grâce à son pouvoir de majoration), Force +4 (idem), Combativité -2
Métiers & Hobbies: sécurité (experte), épéiste (avertie), diplomate (avertie)
Pouvoirs: Résistance (armes tranchantes) 4, Majoration (Endurance) 3, Majoration (Force) 2, Résistance (armes à feu) 1, Carapace +3
Matériel: chez Gülikson: un ordinateur portable, une valise contenant des habits de rechange et une trousse de toilette/maquillage.

J'ai décidé de faire des caryatides (les femelles) et des atlantes (les mâles) un genre de golem spécialisés dans la protection des demeures. Je leur ai donc donné les mêmes pouvoirs mais cela ne me satisfait pas tout à fait. Je les ai aussi assortis de nombreux tabous concernant la propriété privée et le respect de la demeure d'autrui: pas de cambriolage, etc...

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Re: Gleipnir incomplet

Message par gg » mer. 19 sept. 2012, 16:25

salut.
oui, je trouve aussi que c'est dommage de reprendre les pouvoirs des golems pour les cariatides.
après avoir parcouru le net, je te proposerais bien quelques pistes de pouvoirs. :)
- augmentation de force uniquement quand il s'agit de soulever ou porter des trucs... selon certaines légendes elles sont maudites et condamnée à soutenir des toits, des paniers ou même le monde (Atlas) :)... et ça permet en plus d'avoir la fonction de tabouret ou de trône dans d'autres cultures (Afrique). :rofl: ... feraient de super haltérophiles :oops: C'est une version de pouvoir moins "brutale" que pour les niveleurs ou les roc, mais en revanche la limitation différente permettrait plein d'utilisations variées puisque pas limitée dans le temps.
- indice de protection qui augmente lorsqu'elles doivent tenir une position ou empêcher d'entrer dans un lieu... rôle de gardienne... un peu la version : "Vous ne passerez point !"... et puis ça irait pas mal avec le tabou de rentrer chez les gens sans leur permission...
- un peu plus tiré par les cheveux... une capacité de discrétion lorsqu'elle s'immobilise (passer pour une statue ou un mannequin ou carrément une discrétion pure et dure, à la limite faire varier en fonction du contexte.... dans un grand magasin, un musée ou entouré d'autres statues un bonus, en gros dans un contexte où la présence d'une statue ou d'un mannequin ne choquerait pas... et hop je me mets sous une vieille porte cochère et je fais semblant de la soutenir :))

ça donnerait genre : Majoration (Force... soulever/porter) 4, Majoration (Endurance... tenir position ou protéger lieu) 3, Discrétion 2 (voir les conditions), Combativité 1 (soumise ou pas aux mêmes conditions que pour l'endurance, et forcément en version combativité négative.. à voir) ou alors une Majoration (Force) 1 mais non soumise à condition, Armure +3
ça donnerait une autre version du golem en plus protecteur exclusif, moins agressif. Bon, il y a pas mal de truc soumis à condition, ce ne sont que des idées.

pour le nom en tant que bestiole, je proposerais plutôt Télamon... termes génériques pour les statues humaines porteuses. Version mâle Atlante, version féminine Cariatide.

après, s'il y a des idées pour les pouvoir après la transformations, zou, on les intègrent au bestiaires.
ceci est un jeu, en aucun cas la réalité. Je précise, on ne sait jamais :lol:

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Message par wizzer » mer. 19 sept. 2012, 17:38

Et que penses-tu de ce qui suit?
Majoration (Endurance) 4, Carapace (toujours active et invisible) 3, Majoration (Perception) 2 et Combativité (négative) 1.
Pouvoir spécial: Enfant d'Atlas: À partir de la phase de frémissement une cariatide peut porter/soulever des poids comme si sa force était augmentée d'un bonus égal au nombre de phases atteintes (frémissement +1, connaissance +2, etc...) et ce pendant un nombre d'heures consécutives égale à son Endurance (bonus de majoration compris).
Pouvoir actif dès la phase d'identité: Fusion dans le décors. Une cariatide peut transformer son épiderme en pierre, ce qui lui permet de prendre la couleur d'un mur ou de se faire passer pour une statue/un mannequin. Ce pouvoir est sujet aux même limitations que Camouflage et nécessite une totale immobilité. Le bonus accordé est égal au nombre de phases atteintes à parti de la phase d'identité (identité +1, nature +2, légende +3). À Partir de la phase de nature, ce pouvoir est assez fort pour que l'être magique soit indissociable de la pierre: il n'émet aucune chaleur, n'a plus d'odeur, etc... Par contre, il respire toujours...

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Re: Gleipnir incomplet

Message par gg » mer. 19 sept. 2012, 18:44

passer le pouvoir force sur le pouvoir inné... bonne idée. En revanche, je me demande si on ne pourrait pas carrément le gérer comme une Majoration (+2 pour chaque phase à la carac), ça irait à +8 très vite, mais comme il y a une limitation... et je serais pour l'idée de ne pas mettre de limitation en rapport avec l'endurance, je trouve que la limitation de soulever ou porter est suffisante.

Perso, je trouve l'endurance en permanence très balaise (surtout si on gère le pouvoir de force comme une majoration). J'avoue que l'idée du pouvoir qui ne s'active que selon la circonstance m'amuse (tenir une place ou pour empêcher d'entrer quelque part)... j'ai un peu le : "Vous ne passerez point" en tête :)... en revanche, je trouve aussi que sur ce principe, ça limite trop... je verrais bien une poire coupée en deux : un bonus de +1 aux caract en permanence et +2 en fonction des circonstances. Certes ça change un peu par rapport aux règles de base, mais bon.

no blem pour les pouvoirs identité, nature, légende, en revanche pour la transformation en mannequin il va falloir trouver la manière de le dire :)

après pour le délire : tant qu'à faire le pouvoir de force pourrait continuer à augmenter au delà de 8, pas de limitation... il monterait en fait à +16 (je crois si mes calculs sont justes) dès qu'il s'agit de porter ou soulever.... après tout, Atlas supporte le monde et les autres des gros bâtiments, ce n'est pas rien :). Et comme ce n'est pas utilisable en combat... je trouve ça moins pire que le pouvoir des rocs ou niveleur.

pour la forme naturelle, comme c'est une statue de pierre, je pense qu'on peux rajouter le pouvoir Poing (ce qui passe le poing en arme contondante)

En revanche, je ne vois pas trop le pourquoi de la perception en 3e pouvoir ? Pourquoi pas, mais je ne vois pas le lien. Et puis, pour l'instant je n'ai pas d'idée pour éventuellement le remplacer :)
ceci est un jeu, en aucun cas la réalité. Je précise, on ne sait jamais :lol:

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Message par wizzer » jeu. 20 sept. 2012, 12:51

gg a écrit :passer le pouvoir force sur le pouvoir inné... bonne idée. En revanche, je me demande si on ne pourrait pas carrément le gérer comme une Majoration (+2 pour chaque phase à la carac), ça irait à +8 très vite, mais comme il y a une limitation... et je serais pour l'idée de ne pas mettre de limitation en rapport avec l'endurance, je trouve que la limitation de soulever ou porter est suffisante.

Perso, je trouve l'endurance en permanence très balaise (surtout si on gère le pouvoir de force comme une majoration). J'avoue que l'idée du pouvoir qui ne s'active que selon la circonstance m'amuse (tenir une place ou pour empêcher d'entrer quelque part)... j'ai un peu le : "Vous ne passerez point" en tête :)... en revanche, je trouve aussi que sur ce principe, ça limite trop... je verrais bien une poire coupée en deux : un bonus de +1 aux caract en permanence et +2 en fonction des circonstances. Certes ça change un peu par rapport aux règles de base, mais bon.
C'est un peu mon problème: booster 3 carac', c'est trop. C'est pour cela que j'ai modifié le pouvoir spécial. Quant à l'Endurance, elle sert aussi bien pour défendre un lieu que pour soutenir longtemps une charge.
gg a écrit :no blem pour les pouvoirs identité, nature, légende, en revanche pour la transformation en mannequin il va falloir trouver la manière de le dire :)
Des suggestions?
gg a écrit :après pour le délire : tant qu'à faire le pouvoir de force pourrait continuer à augmenter au delà de 8, pas de limitation... il monterait en fait à +16 (je crois si mes calculs sont justes) dès qu'il s'agit de porter ou soulever.... après tout, Atlas supporte le monde et les autres des gros bâtiments, ce n'est pas rien :). Et comme ce n'est pas utilisable en combat... je trouve ça moins pire que le pouvoir des rocs ou niveleur.
J'ai volontairement laissé ce point-là vague. Mais je suis contre permettre à un joueur de passer au-delà de +10.
gg a écrit :pour la forme naturelle, comme c'est une statue de pierre, je pense qu'on peux rajouter le pouvoir Poing (ce qui passe le poing en arme contondante)
D'accord.
gg a écrit :En revanche, je ne vois pas trop le pourquoi de la perception en 3e pouvoir ? Pourquoi pas, mais je ne vois pas le lien. Et puis, pour l'instant je n'ai pas d'idée pour éventuellement le remplacer :)
C'est vrai que j'ai oublié d'expliquer mon idée. C'est parce que le but d'une caryatide c'est de protéger sa demeure. Cela lui permet donc de percevoir plus facilement d'éventuels intrus.

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Re: Gleipnir incomplet

Message par gg » jeu. 20 sept. 2012, 16:47

Dans tous les cas, c'est ta création, tu as le cut final. ;)
wizzer a écrit :Quant à l'Endurance, elle sert aussi bien pour défendre un lieu que pour soutenir longtemps une charge
je suis d'accord. C'est juste que j'ai cette lubie de la bestiole qui devient vraiment dur à crever quand elle a décidé de bloquer un passage :).

dans l'idée, si on laisse l'endurance telle que, je pense qu'effectivement laisser la force progresser 1 par 1 est mieux, et à l'inverse si on diminue l'endurance, on augmente la force. Perso, hormis ma lubie, je n'ai pas d'avis et les deux me vont.

dépasser +10, perso ça ne me gêne pas, il y a quelques bestioles qui le peuvent, mais si tu préfères ne pas le faire, no blem.

oui, pour la perception c'est bien ce que je pensais :)... j'avoue que si on avait une autre idée, je changerais bien, je trouve ça un peu "cheap" (encor que finalement, à relire, si elle doit fermer les yeux pour la Fusion dans le décors pour être pleinement efficace, ça prend tout son sens)

pour la transformation en statue, un truc du genre :
Fusion dans le décors. Dès la Phase d'Identité la créature a la possibilité en touchant une statue humanoïde quelconque (mannequin plastique, bronze, bois, pierre, etc.) de prendre l'apparence extérieure de la matière (couleur, texture, grain) dont est constituée la statue touchée et ainsi de se faire passer elle-même pour une "statue". Bien sûr cela demande de sa part une immobilité totale et les yeux ne sont pas affectés (il vaut mieux fermer les yeux pour profiter pleinement du pouvoir, même si cela à moins d'importance par exemple pour un mannequin dans une grande surface puisque leurs yeux sont stylisés :) ). Ce pouvoir est sujet aux mêmes limitations et avantages que le pouvoir Camouflage. Le bonus accordé en discrétion est égal au nombre de phases atteintes à partir de la phase d'identité (identité +1, nature +2, légende +3).
Cas spécial de la pierre : la forme naturelle de la créature étant sous forme de pierre, ce pouvoir est plus puissant si la créature touche de la pierre. Auquel cas, il ne lui est pas nécessaire de toucher une statue, de la simple pierre (brique, plâtre, ciment, béton, marbre, calcaire... ) lui suffit. De plus, à partir de la phase nature, ce pouvoir est assez fort pour que l'être magique soit indiscernable de la pierre : il n'émet aucune odeur (hormis celle de la pierre), de chaleur, les yeux se transforment, densité identique, etc. En revanche, elle respire toujours...
Cas spécial des matières transparentes (verre, glace, plexiglas...) : comme seul l'épiderme est concerné (du moins si la créature n'est pas sous sa forme naturelle), le résultat est un magnifique "écorché". :).
ceci est un jeu, en aucun cas la réalité. Je précise, on ne sait jamais :lol:

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